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※色のついている部分は両手剣にエンチャントした時の値 名前 エンチャント効果 エンチャント可能種類 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ☆ 火のパズル 火抵抗力オプション 全ての防具、精霊石 +18~36 +18~36 +18~42 +24~42 +24~48 +24~54 +30~60 +30~66 +36~72 +36~78 ☆ 水のパズル 水抵抗力オプション 全ての防具、精霊石 +18~36 +18~36 +18~42 +24~42 +24~48 +24~54 +30~60 +30~66 +36~72 +36~78 ☆ 風のパズル 風抵抗力オプション 全ての防具、精霊石 +18~36 +18~36 +18~42 +24~42 +24~48 +24~54 +30~60 +30~66 +36~72 +36~78 ☆ 地のパズル 地抵抗力オプション 全ての防具、精霊石 +18~36 +18~36 +18~42 +24~42 +24~48 +24~54 +30~60 +30~66 +36~72 +36~78 ☆ 火のエンチャントパズル 火ダメージオプション 武器 +2~6 +2~6 +2~6 +4~8 +2~4 +4~10 +4~10 +4~10 +4~12 +6~14 +2~8 +4~8 +4~8 +4~10 +4~10 +4~12 +6~12 +6~14 +6~16 +8~18 ☆ 水のエンチャントパズル 水ダメージオプション 武器 +2~6 +2~6 +2~6 +4~8 +2~4 +4~10 +4~10 +4~10 +4~12 +6~14 +2~8 +4~8 +4~8 +4~10 +4~10 +4~12 +6~12 +6~14 +6~16 +8~18 ☆ 風のエンチャントパズル 風ダメージオプション 武器 +2~6 +2~6 +2~6 +4~8 +2~4 +4~10 +4~10 +4~10 +4~12 +6~14 +2~8 +4~8 +4~8 +4~10 +4~10 +4~12 +6~12 +6~14 +6~16 +8~18 ☆ 地のエンチャントパズル 地ダメージオプション 武器 +2~6 +2~6 +2~6 +4~8 +2~4 +4~10 +4~10 +4~10 +4~12 +6~14 +2~8 +4~8 +4~8 +4~10 +4~10 +4~12 +6~12 +6~14 +6~16 +8~18 ☆ Max火のパワーパズル 火最大ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Min火のパワーパズル 火最小ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Max水のパワーパズル 水最大ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Min水のパワーパズル 水最小ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Max風のパワーパズル 風最大ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Min風のパワーパズル 風最小ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Max地のパワーパズル 地最大ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Min地のパワーパズル 地最小ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ MaxHPパズル 最大HPオプション イヤリング、指輪、トップス、ボトムス、盾 +9~16 +10~17 +11~19 +12~21 +13~23 +14~26 +16~28 +17~31 +19~34 +21~37 ☆ MaxSPパズル 最大SPオプション イヤリング、指輪、盾 +6~9 +7~10 +7~11 +8~12 +9~14 +10~15 +11~17 +12~18 +13~20 +15~22 ☆ クリティカルパズル クリティカルダメージオプション 手袋 +3~6% +3~6% +3~7% +4~7% +4~8% +4~9% +5~10% +5~11% +6~12% +6~13% ☆ 物理ヒットパズル 物理攻撃命中率オプション 武器、手袋 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3% +1~2% +1~2% +1~2% +1~2% 2% +2~3% +2~3% +2~3% +2~4% +3~4% ☆ Maxパワーパズル 物理最大ダメージオプション 全ての武器 +1~2% +1~2% +1~2% +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~6% ☆ Minパワーパズル 物理最小ダメージオプション 全ての武器 +1~2% +1~2% +1~2% +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~6% ☆ パワーパズル 物理ダメージ減少オプション シールダー用盾 +1~4 +1~5 +2~5 +2~6 +2~6 +2~7 +2~7 +3~8 +3~9 +3~10 ☆ 物理ダッジパズル 物理攻撃回避率オプション 盾、靴 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3% ☆ マジックヒットパズル 魔法攻撃命中率オプション 杖 +1~2% +1~2% +1~2% +1~2% 2% +2~3% +2~3% +2~3% +2~4% +3~4% ☆ Maxマジックパズル 魔法最大ダメージオプション 杖 +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~6% ☆ Minマジックパズル 魔法最小ダメージオプション 杖 +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~6% ☆ マジックパワーパズル 魔法ダメージ減少オプション 盾 +1~3 +1~3 +1~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +2~5 +2~6 +3~7 ☆ マジックダッジパズル 魔法攻撃回避率オプション 防御用盾 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3% ☆ 筋力パズル 筋力オプション 全ての戦闘装備 +1~3 +1~3 +2~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +3~5 +3~6 +3~7 +2~4 +2~4 +2~4 +2~5 +3~5 +3~6 +3~6 +3~7 +4~8 +4~9 ☆ 体力パズル 体力オプション 全ての戦闘装備 +1~3 +1~3 +2~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +3~5 +3~6 +3~7 +2~4 +2~4 +2~4 +2~5 +3~5 +3~6 +3~6 +3~7 +4~8 +4~9 ☆ マジックパズル 魔法力オプション 全ての戦闘装備 +1~3 +1~3 +2~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +3~5 +3~6 +3~7 +2~4 +2~4 +2~4 +2~5 +3~5 +3~6 +3~6 +3~7 +4~8 +4~9 ☆ ラッキーパズル 幸運オプション 全ての戦闘装備 +1~3 +1~3 +2~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +3~5 +3~6 +3~7 +2~4 +2~4 +2~4 +2~5 +3~5 +3~6 +3~6 +3~7 +4~8 +4~9 ☆ ディフェンスパズル 防御力オプション トップス、ボトムス、盾 +4~7 +4~8 +5~8 +5~9 +6~10 +6~11 +7~12 +8~14 +8~15 +9~17 ☆ スピードパズル 移動速度オプション 靴 +1~4 +1~5 +2~5 +2~6 +2~6 +2~7 +2~7 +3~8 +3~9 +3~10 ☆ 横ロープパズル ロープ移動速度オプション 手袋、靴 +1~4 +1~5 +2~5 +2~6 +2~6 +2~7 +2~7 +3~8 +3~9 +3~10 ☆ 縦ロープパズル はしご移動速度オプション 手袋、靴 +1~4 +1~5 +2~5 +2~6 +2~6 +2~7 +2~7 +3~8 +3~9 +3~10 ☆ オプションパズル 発生確率オプション アクセサリ、武器、帽子、トップス、ボトムス、手袋、靴 +5~14% +6~15% +6~17% +7~19% +8~21% +9~23% +9~25% +10~27% +11~30% +12~33% +7~18% +8~20% +8~22% +9~24% +10~27% +11~29% +12~32% +13~36% +15~39% +16~43% ☆ エリーパズル お金獲得オプション アクセサリ(指輪、イヤリング) +7~17% +7~19% +8~20% +9~ 22% +10~25% +11~27% +12~30% +13~33% +14~36% +16~40%
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ひとつのタワーにつき3つのパズル、それが6塔の合計18パズルを解く必要がある おもちゃ製造機…らしい。 子どもがさわる知育玩具のようなパズル達。 Puzzles マップ内に存在する3面のパズルで構成される柱(パズルピラー)のパズルを全てを解くことで、柱の下部からおもちゃのパーツが1つ出てくる。 そのパーツを6つ集めることで、おもちゃの送還装置が起動する。 Piano puzzle 光ったピアノの鍵盤を順番にたたく、記憶系パズル 通常は六回鍵盤をたたけば終わる 短縮パークMaster Pianistがないと非常にめんどくさい Marble puzzle 光った部分を記憶してたたく、記憶系パズル 慣れるまでが非常に大変で、みな最初は嫌う 二回クリアすれば終わる Reaction puzzle 光った部分を反射的にたたく、反射系パズル アプデが入り、たたく回数が10回→16回に増えた 左上の判定がかなりあらぶっている こちらも短縮パークThinkFastが存在する Maze puzzle 光る球をゴールさせる、迷路系パズル 慣れれば簡単 Claw puzzle おもちゃのパーツをグラブハンドでつかむ、反射系パズル はっきりいって、いらん 難しい 三回指定されたパーツをつかめばクリアで、一回クリアするごとに速度が上がる
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パズル系DSiウェアの一覧 500ポイント Art Styleシリーズ AQUARIO 使用ブロック:91 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ DECODE 使用ブロック:93 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっとDr.MARIO 使用ブロック:-- / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:アクションパズル / 公式 Art Styleシリーズ SOMNIUM 使用ブロック:67 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ PiCOPiCT 使用ブロック:44 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっと数陣タイセン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:対局型パズル / 公式 ちょっとパネルでポン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:アクションパズル / 公式
https://w.atwiki.jp/dsi_ware/pages/16.html
パズル系DSiウェアの一覧 500ポイント Art Styleシリーズ AQUARIO 使用ブロック:91 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ DECODE 使用ブロック:93 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっとDr.MARIO 使用ブロック:-- / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:アクションパズル / 公式 Art Styleシリーズ SOMNIUM 使用ブロック:67 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ PiCOPiCT 使用ブロック:44 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっと数陣タイセン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:対局型パズル / 公式 ちょっとパネルでポン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:アクションパズル / 公式
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パズルの基本 マップ上にあなた以外の岩がいくつか存在しています。 クリックすると反応するものがそれです。見つけること自体が難しいことも多いため注意深く見ましょう。 正しい順番でクリックしましょう。ゆっくりで大丈夫です。さあ攻略していきましょう。 できるだけ自力で解きたい方のために、ある程度のヒントを記載しています。興味のない方は正解をご覧ください。 マップ 平原 砂漠 宇宙 雪 小屋 北 密林 進化 バンカー 峡谷 海洋 平原 このゲームのパズルの基本、チュートリアルみたいなものです。 岩をクリックすると緑や赤に光って音がします。緑に光るということは正しい順番でクリックしているということ。 赤は間違った順番でクリックしたということです。緑に光る順番でクリックしましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「C → B → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 砂漠 平原と比べて少し難易度が上がります。平原と同じと考えるとつまずくかもしれません。が、まだまだ簡単。 平原と同じく岩が緑や赤に光ります。緑に光る順番でクリックしましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + ヒント3:平原と違う点 岩は3つですが、クリック回数は3回ではありません。同じ岩を連続でクリックしてみましょう。 + 正解 「C → C → A → B → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 宇宙 砂漠と比べて難易度はほぼ変わりません。背景が黒いため岩が見つけづらいと一瞬思うかもしれません。 ただ、すぐ気づくことと思います。ごちゃごちゃしていない黒背景に、灰色の岩が浮いて見つけやすいことに。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「A → C → B → B → C → C → B」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 雪 難易度が少し上がります。注意深く見て岩を見つけましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 5つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「D → A → C → A → A → B → E → D → E → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 小屋 ここから難易度が数段上がります。 そもそも岩を見つけるのが困難というのもありますが、岩をクリックした瞬間に今までと異なることに気づくと思います。 そうです、クリックの順序が合っているか間違っているか分かりません。白く光るだけ。 ただ、正しい順番は存在します。ひたすら試しましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 天井の岩が見つけづらいですね。 + ヒント3:クリック回数 4回 4回クリックするパターンを全て試してみましょう。 + 正解 「A → A → C → B」の順にクリック。 正解のクリックをする前に「A」をクリックしていると、「A」を3回クリックした判定になり、正解通りクリックしてもクリアになりません。 正解通りクリックしたはずなのにクリアしない場合は、もう一度正解の順でクリックしてみてください。 ↑ページの先頭へ 北 ここでは制約が一つ追加されます。時間です。最初のクリックから約3.5秒で赤く点滅し、リセットされます。 時間内に正解の順にクリックしましょう。しかし、岩は白く光るのみなので正解の順は分かりません。 ひたすら試すしかないのはこれまでと一緒です。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 1つでも見つけてクリックすれば、約3.5秒後にすべての岩が点滅するため見つけやすかったと思います。 + ヒント3:クリック回数 5回 約3.5秒の間に5回クリックするパターンを試しましょう。 + 正解 「B → A → C → C → A」の順にクリック。 約3.5秒の間にクリックしましょう。そんなに急がなくて大丈夫だと思います。 ↑ページの先頭へ 密林 これまでと比べてかなり特殊なパズルになります。 まずパズルが2段階に分かれています。それぞれ見ていきましょう。 1段階目 左下の岩が白く点滅しているのに気づくと思います。これが岩をクリックする順番を表しています。 どう表しているのか分からないと一生解けないでしょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 4つ + ヒント2:岩の場所 + ヒント3:クリック回数(このヒントを元に点滅がなんなのか考えるのもありでしょう) 15回 + ヒント4-1:点滅と点滅の間隔 点滅を見ていると、しばらく点滅が続いた後に長めに点滅しない時間があると思います。 そこが区切りとなります。その区切りから次の区切りが、クリックの順を表しています。 さらによく見ると、一定の点滅回数ごとに、区切りほどではない小さな区切りがあることに気づくのではないでしょうか。 + ヒント4-2:点滅の更なるヒント 「ヒント4-1」の小さな区切りは5回の点滅おきにあります。5回が1つのまとまりになっているということです。 点滅の光っている時間にも、速いものとほんの少し長く光っている点滅があると思います。 つまり「トン」と光る場合と「ツー」と光る場合がある、ということですね。言いすぎましたか? + ヒント4-3:点滅の正体 「トン」「ツー」と言えば。そう、モールス信号ですね。知らなかった方はWikipediaを見ましょう。⇒モールス符号 5回の点滅を符号として変換しましょう。 + ヒント4-3-1:変換したけど順番が分からない 岩の番号は左から順に1,2,3,4です。 + 正解 モールス符号を変換すると以下になります。 符号 変換後 画像 . ---- 1 A . . --- 2 B . . . -- 3 C . . . . - 4 D 変換後は数字になります。画像ではアルファベットにしているため、その変換も表にしました。 2重に変換すると「B → A → D → B → A → C → C → A → B → B → A → B → D → C → B」の順にクリック、になります。 2段階目 2段階目は簡単に解けるのではないかと思います。合っているか間違っているかも分かります。 1段階目をクリアすると岩が金色になり、順番に緑に光ったと思います。 そして、正しい順番でクリックするのを4回行います。間違えば2段階目の最初からになります。こちらからは以上です。 + ヒント1:緑に光るのは 光った順がそのまま岩をクリックする順を表しています。ほとんどの方が分かったのではと思います。 4回繰り返し、クリック回数がどんどん増えます。メモさえ取れればどうということはないでしょう。 + 正解 クリックの順番は以下の通りです。特に4回目をメモを取らずにクリアした方はすごいと思います。 何回目 クリックの順番 1回目 A → C → D → B 2回目 C → A → C → D → D → B → A → B 3回目 D → D → B → D → C → C → A → A → C → B → A → B 4回目 B → C → D → D → A → D → B → B → C → D → A → C → C → A → D → A → A → B → C → B ↑ページの先頭へ 進化 このマップはパズルはありません。ゆっくりと眺めましょう。 ↑ページの先頭へ バンカー ロックパスで解放されるマップでかなり難しいです。 からくりが分かれば最後までスッといけると思いますが、なかなか気づかないのではないかと思います。 そもそもパズルのクリックの対象が岩でなかったりします。 + ヒント1:パズルの前にやること 電気版の部品が3つ転がっているので、クリックします。クリックすると正しい場所に移動します。 + ヒント1-1:部品の場所 「最後」と書いている部品(レバー)は最後にクリックしないと移動しません。 レバーは判定が厳しいので丸で囲んでいるあたりをクリックしまくってください。 + ヒント1-2:ライトを点ける 中央のレバーを下げることでライトが点きます。 レバーはクリックするだけでよいです。これもまた判定が狭いのでクリックしまくりましょう。 + ヒント2:クリックの対象 4つのライトです。 + ヒント2:Next Rock s HINT 長押し + ヒント3:Next Rock s HINT2 点灯時間 + 正解 4回パズルを解く必要があります。進むごとにライトの色が変わります。 何回目 1回目 2回目 3回目 4回目 ライトの色 このマップのパズルでは、パズルが進んだ時と間違えた時に、上の表の色でライトがしばらく点灯します。 その点灯時間がポイントです。クリックの順番は関係ありません。 それぞれのライトの点灯時間だけ、長押しします。(正確にはマウスダウンからマウスアップの間隔が点灯時間に近いようにします。) 以下の表の数値の秒数だけ長押ししてください。指定の秒数経ったらマウスの長押しは離してください。 表の見方は、黄色のライトは2回目で、Aのライトは約1秒間、Bのライトは約1.63秒間、Cのライトは約1.95秒間、Dのライトは約1.31秒間長押しします。長押しするライトの順番はどんな順番でも大丈夫です。 何回目 A B C D 1 1 1 1 1 1.63 1.95 1.31 1.81 2.33 1.3 2.55 3.1 4.65 3.73 3.51 ∇表の秒数押しているはずなのにクリアできない場合 長押ししている時間がほんの少し長かったり短かったりするのかもしれません。少し早めに離したり、遅めに離したりしてみてください。 表の秒数がすべてのプレイヤーで共通ではないかもしれません。ご自身で秒数を計測してみてください。 スマホのストップウォッチなどで秒数を見ながらやるとやりやすいかもしれません。 ↑ページの先頭へ 峡谷 めずらしくヒントらしきものが画面左上に表記されています。 11行のドットで一番左のドットが緑色になっています。このパズルはひらめき次第で解けると思います。 パズルの岩の場所は以下になります。 4つの岩を正しい順番でクリックしたあとに、真ん中の太陽の下にある大きな岩をクリックして確定します。 確定した際に、4つの岩のクリックの順番が間違っていた場合は4つの岩が赤く点滅します。 画面左上のドットのヒントから4つの岩のクリックの順番を導き出しましょう。 + ヒント1:ドット ドットの色は一旦無視して、1行ずつドットの数を数えてみましょう。数に見覚えはありませんか? + ヒント2:パズル ここで1度、あなたがこれまでに解いてきたパズルを思い出してみましょう。 + たとえば平原では? 3つの岩をそれぞれ1回ずつ、合計3回クリックしてパズルを解いたはずです。 + 砂漠では? 3つの岩を合計5回クリックしてパズルを解きましたね。 + ヒント3:色 ドットの左端の列はすべて緑になっていますね。 緑と言えばこのゲームのこのパズルでは何を意味しますか? + 正解 画面左上のドットはこれまでのパズルの正解を表しています。 下の表の通り1行ごとのドットの数と各マップのパズルの正解の岩のクリック数が一致します。 何行目 ドットの数 パズル 正解のクリック数 最初の岩 1行目 3 平原 3 C 2行目 5 砂漠 5 C 3行目 7 宇宙 7 A 4行目 10 雪 10 D 5行目 4 小屋 4 A 6行目 5 北 5 B 7行目 15 密林(1段階目) 15 B 8行目 4 密林(2段階目の1回目) 4 A 9行目 8 密林(2段階目の1回目) 8 C 10行目 12 密林(2段階目の1回目) 12 D 11行目 20 密林(2段階目の1回目) 20 B そして、このゲームのパズルでは緑は正解を意味します。 つまり、これまでのパズルで最初にクリックしてきた岩がこのマップのパズルの正解になるということを示しています。 上の表の「最初の岩」の列に、これまでのマップでの正解の順番でクリックする際の最初の岩を記載しました。 (平原では「C → B → A」の順にクリックしました。なので平原は「C」です。) 上から順に並べると「C → C → A → D → A → B → B → A → C → D → B」となります。これが正解になります。 どれかの岩をクリックしている場合は、いったん真ん中の大きな岩をクリックしてリセットしてから 「C → C → A → D → A → B → B → A → C → D → B」の順で岩をクリックしましょう。 クリックしたら真ん中の大きな岩をクリックしてください。クリアできるはずです。 ↑ページの先頭へ 海洋 このマップでは岩をクリックすると5つの色のローテーションで光ります。 → → → → 岩は4つあり、以下の丸で示した場所になっています。 矢印で示しているのはシャコガイ(?)です。3つの貝をすべて開くとクリアになります。 4つの岩をクリックして正しい色に変えて、その色のパターンに対応する貝をクリックすると貝が開きます。 + ヒント1:色 このマップのパズルは、このマップだけの情報では解けません。 カラフルな光の点灯があったマップがありました。そこへ戻りましょう。 + ヒント2:マップ カラフルな光の点灯があったマップと言えば、バンカーが思い浮かぶのではないかと思います。 バンカーのパズルを解いた状態で、バンカーのマップ内で、とあることをするとヒントが表示されます。 バンカーのマップをよく見てみましょう。 + バンカーですること? よく見るとレバーがもう1つありますね。 + 正解 とりあえずバンカーに行きましょう。バンカーのパズルを解いていない場合は解きます。 その後右のほうにある電気版をクリックしてください。電気版のレバーが動くと思います。 そうすると、4つのライトが高速で左から右に光るのが3回行われると思います。これが答えになります。 電気版をクリックすると何度でもレバーを動かせます。そのたびに光ります。 下の画像は同時に光っているように編集したものです。実際は左から1つずつ順番に光ります。 ∇1回目 ∇2回目 ∇3回目 下の表がバンカーのライトの画像と真上の画像から作成した表になります。 何回目 A B C D 貝 1回目 赤 緑 緑 黄 1 2回目 桃 青 桃 赤 2 3回目 青 黄 赤 桃 3 バンカーのライトの1回目であれば、Aの岩を赤に、Bの岩を緑に、Cの岩を緑に、Dの岩を黄にして、1の貝をクリックすると貝が開きます。 (岩をクリックして赤く光ったら、その状態が赤の状態です。) (1回目と2回目と3回目は順番はどれからでもよいです。) そして、開いている貝の真珠をクリックすると真珠が金色になります。 3つすべての真珠を金色にしておかないとクリアにはならないようです。 ↑ページの先頭へ お疲れさまでした! "Rockness" -- (c_nagasawa) 2022-02-11 23 15 26
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ワールド7 スタントこうえん パズルモード7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-6 7-7 7-8 7-9 7-10 7-11 ワールド7 スタントこうえん パズルモード 7-1 ヒント: 名前 コメント 7-2 ヒント: hgvmvhgb -- 、kんjk (2011-06-04 18 12 35) 名前 コメント 7-3 ヒント: 名前 コメント 7-4 ヒント: 名前 コメント 7-5 ヒント: 名前 コメント 7-6 ヒント: 名前 コメント 7-7 ヒント: 名前 コメント 7-8 ヒント: 名前 コメント 7-9 ヒント: 名前 コメント 7-10 ヒント: 名前 コメント 7-11 ヒント: 名前 コメント -
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ワールド9 やみのあな パズルモード9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 9-7 9-8 9-9 9-10 9-11 ワールド9 やみのあな パズルモード 9-1 ヒント: かいだん -- マックスウェル (2021-01-14 01 09 42) 名前 コメント 9-2 ヒント: 名前 コメント 9-3 ヒント: 名前 コメント 9-4 ヒント: 名前 コメント 9-5 ヒント: 名前 コメント 9-6 ヒント: 名前 コメント 9-7 ヒント: 名前 コメント 9-8 ヒント: 名前 コメント 9-9 ヒント: 名前 コメント 9-10 ヒント: 名前 コメント 9-11 ヒント: 名前 コメント -
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パズルゲーム(PZL) パズルをコンピューター化したもの。基本的なルールが簡単で手軽で親しみやすいのが特徴 基本的には問題と、そこに課せられたルールと制約の元で 解を見出すことを目的とする遊び。 主に問題に対しての速解力を競う。 アクション要素を取り込んだ「落ち物パズル」(テトリス、ぷよぷよ等)が人気を博し 世界的にも非常に認知度の高いゲームジャンルの1つ。 ゲームへの興味の薄いライトユーザーにも親しみやすく、 遊びでありながら簡単な頭の体操としても用いられる。 基本的なルール自体は単純で分かりやすい場合が多く、 それ自体を作ることは比較的容易と言える。 他作品との相異点を作るためには独自の要素を取り入れ それを複雑化する必要があり、 一方でパズルゲームとしての取っ付き易さという利点を奪うことにも繋がるジレンマ。 既に確立された多くのシステムが存在する中で そこにオリジナリティを見出すのは中々困難であるとも言える。 その作りやすさ、取り入れやすさを活かし テーブルゲーム同様作中の1要素として取り入れる事に適している。
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<雑誌> 【パズラバ 第2号】Puz1 迷い鶴さがし/Puz10 未来の女性タレントスケルトン 【パズラバ 第4号】一度だけスケルトンコンテスト記事/Puz17 アニメ略称スケルトン 【パズラバ 第7号】第1回ナンクロ(風)コンテスト記事 パズラバ編集協力 <イベント> 日本パズル選手権【日本パズル選手権2017】第1ラウンド 十二支の法則/第1ラウンド 「々」の熟語パズル/第2ラウンド 漢字ジグザグクロス/第3ラウンド ビジュアル迷路 【日本パズル選手権2018】第1ラウンド ナンバークロス/第2ラウンド アナーキースケルトン/第2ラウンド ミニ十字クロス 【日本パズル選手権2019】第1ラウンド アナグラムマッチ/第2ラウンド 2WAYスケルトン/第2ラウンド 四字熟語リレー/懇親会用パズル数点 【日本パズル選手権2020】第1ラウンド ワープ迷路/第2ラウンド 共通オノマトペ/第2ラウンド 漢字パーツトライアングル/第3ラウンド 漢字分解読みマッチ/第3ラウンド ローマ字子音母音分解 【日本パズル選手権2021】第1ラウンド クロスワード/第2ラウンド 三字熟語ループ/第3ラウンド 名字の穴埋め 【日本パズル選手権2022】1R-6 漢字浮き出し迷路/2R-15 漢字かな交じりツメクロス/3R-16・21/4R-7 ジグザグいろは歌 【日本パズル選手権2023】1R-2 九九のシークナンバー/1R-3 スタンプラリー迷路/1R-10 漢数字入り市名のセルフスケルトン/2R-3 同音異姓のペア作り/2R-13 温泉地でミニ十字クロス/3R-9/3R-11/3R-22 WPC選抜大会・パズルジャパンオープン【WPC選抜大会2018】Puz10 スケルトン 【WPC選抜大会2019】Puz8 スケルトン 【パズルジャパンオープン2021】Puz3 アロージグザグクロス 【WPC選抜大会2022】Puz3 親切なセルフスケルトン 夏休みパズル大会【夏休みパズル大会2020】Puz12 カーブデータジグザグクロス <他イベント> クリスマスパズル・年賀パズル【年賀パズル2019】迷路 【クリスマスパズル2019】クリスマスツリー迷路 【年賀パズル2020】子子子子シークワード 【クリスマスパズル2020】メリークリス「マス」ジグザグクロス 【年賀パズル2021】牛がギュウギュウ迷路 【クリスマスパズル2021】聖夜ナンクロ 【年賀パズル2022】虎のキャラクターシークワード 【クリスマスパズル2022】クリスマス英語スケルトン 【年賀パズル2023】兎のキャラクターシークワード オフラインイベント【日本パズル連盟キックオフ会】ミニパズル大会用パズル数点 【日本パズル連盟 2020新年会】ミニパズル大会用パズル数点 <他> イベント運営協力WSC選抜大会 WPC選抜大会 ナンプレジャパンオープン パズルジャパンオープン 日本パズル選手権 夏休みパズル大会 一度だけスケルトンコンテスト クリスマスパズル 年賀パズル 第1回ナンクロ(風)コンテスト 日本パズル連盟オンライン新年会 他運営協力